丰收之地将田园生活与JRPG风格的地下城冒险相结合
在《Harvestella》中,Live Wire 提供了一款高幻想生活模拟 RPG,玩家在一个即将消亡的季节世界中平衡农场生活和英雄职责。游戏结合了田野工作、城镇关系和实时地下城遭遇,使玩家在安全的日常活动和冒险之间交替进行。显著特点包括变化的季节、基于角色的战斗和影响农场与战斗结果的关系驱动进展。希望在乡村管理中获得叙事重点的 JRPG 爱好者将获得一个结构化的混合体验。
它设置了什么样的体验?
在一个由四个巨大的海灯塑造的国家中,作为一个失忆者醒来,在这里,反复出现的死亡季节打断日常生活并迫使紧急决策。因此,照料田地、拯救城镇居民或深入地下城,每个选择对世界及其居民都有明确的后果。因此,叙事将玩家的选择框架化为因果关系:关系、探索和生存交织成一个推动故事和风险的循环。
战斗和日常生活是否提供有意义的选择?
开发者为玩家配备了多个可以在实时遭遇中即时切换的职业,每个职业通过在战斗中获得的职业点数推进。在战斗之外,牲畜和宠物提供材料和移动能力,而制作和烹饪将原材料转化为探索增益。关键的生活系统包括宠物种类和坐骑,如Cluffowl、Woolum和Totokaku,它们改变资源流动和旅行速度。
表现和进展如何影响基调?
由Isamu Kamikokuryo创作的概念艺术和Go Shiina的配乐赋予该标题独特的视觉和音频身份,给每个城镇和地下城染上色彩。Windows版本列出了适中的系统要求,该标题可以在Steam Deck上游玩;演示保存数据可以转移到完整游戏中。角色故事解锁家庭伙伴关系和家庭变化,而玩家反馈指出引人注目的表现与更简单的农业机制和一些人认为不够深刻的战斗系统并存。
这款游戏适合注重叙事的JRPG和生活模拟玩家
这款游戏对于重视叙事、艺术和音乐的JRPG和生活模拟混合爱好者来说是一个值得选择的选项;然而,寻求深度模拟系统或高度复杂战斗的玩家可能会发现其机制较为简单。它奖励那些更喜欢氛围和故事而非模拟细节的玩家。